VRtual X
  • Agentur ↓
    • AR- / VR-Programmierung
    • 360°-Video Produktion
    • Team
    • Standorte
  • VR-Unterweisungen
  • Projekte
  • Wissenswertes ↓
    • Was kostet VR?
  • Blog
  • Podcast
  • Menü

Im Gespräch über Fortbewegung in VR

Branchen News, In eigener Sache
Eike Langbehn im Gespräch mit VRtual X über Fortbewegung in VR

Etwa 4,5 Jahre hat Eike Langbehn über Fortbewegungstechniken in virtuellen Welten geforscht. Seine Doktorarbeit hat er nun geschafft – das Forschen auf diesem Gebiet geht aber weiter. Gerade gründet er eine Firma (Space Walk), zur Weiterentwicklung einer Software, mit der User sich in VR-Welten weitgehend uneingeschränkt bewegen können. VRtual X hat eine Kooperation mit Eike Langbehn geschlossen, um die Neuerungen in den eigenen Produkten einsetzen zu können. Wir sprachen mit ihm über Fortbewegungsmöglichkeiten in der virtuellen Welt und seine Vision von VR in Unternehmen.

Vor welchen Herausforderungen stehen VR-Entwickler?

Die virtuelle Realität möchte langfristig alle Sinne ansprechen. Es wird viel in Richtung „Anfassen von Objekten“ geforscht. Denn aktuell mangelt es noch bei den Möglichkeiten zum haptischen Feedback. Auch die aktuellen Lösungen bezüglich Fortbewegung in der virtuellen Welt müssen noch optimiert werden. Die Fortbewegungsarten derzeit haben viele Mankos. Die meisten führen nicht zur gewünschten Immersion, dafür aber oft zur Motion Sickness. Da sind wir dran.

Wie sehen die aktuellen Lösungen aus?

Es gibt Anwendungen, die die Teleportationstechnik nutzen. Der User zeigt auf einen Punkt in der virtuellen Welt, klickt und sofort ändert sich das Bild, das ihn umgibt. Der User ist also sofort dort, wo er sein will, ohne dass es eine visuelle Bewegung gab und ohne dass der User sich bewegen musste. Motion Sickness ist hier selten. Doch bei dieser Fortbewegungsart hat der User eine schlechte räumliche Orientierung und die Immersion, also das Gefühl wirklich in der virtuellen Welt zu sein, ist gering.

Welche Fortbewegungsmöglichkeiten gibt es noch?

In einigen VR-Anwendungen für Bauingenieure und Architekten fliegen die User durch das Objekt. Auch diese Lösung führt nicht zur Immersion. Zudem löst die Fortbewegungsmethode bei vielen Motion Sickness aus. Um der Übelkeit vorzubeugen, sollten die Sinneseindrücke, die der User über die VR-Brille vermittelt bekommt, möglichst identisch sein mit denen, die sein Körper erfährt. Es ist also am besten, wenn der User durch die virtuelle Welt läuft. Das ist bei Redirected Walking der Fall. Diese Methode hat viele Vorteile und daher forschen wir auf diesem Gebiet.

Wie funktioniert Redirected Walking?

Beim Redirected Walking wird der User beim Gehen durch die virtuelle Welt gesteuert und umgelenkt ohne es zu merken. Die Perspektive des Bildes in der VR-Brille ändert sich unbemerkt vom User, so dass er unbewusst die Gehrichtung ändert, um sein Ziel zu erreichen. Schließlich denkt er zum Beispiel, dass er eine weite Strecke geradeaus zurück gelegt hat, obwohl er in Wahrheit immer im Kreis gegangen ist. So kann der User eine recht große virtuelle Welt zu Fuß erforschen, während die reale Welt, in der er sich wirklich bewegt, um einiges kleiner ist. Motion Sickness wird hier vorgebeugt, da die gefühlten und gesehenen Sinneseindrücke weitgehend übereinstimmen. Doch das geht natürlich nur bis zu einem bestimmten Punkt. Irgendwann merkt ein Körper, dass er manipuliert wird. An der Erforschung dieser Wahrnehmungsschwellen  haben wir in den vergangenen Jahren gearbeitet.

Eure Forschung ist also keine reine Rechenleistung?

Genau, in unserem Forschungsteam arbeiten wir zusammen mit Psychologen. Wir wollten die Grenzwerte herausfinden, innerhalb derer der Gleichgewichtssinn nicht irritiert wird durch die Umlenkung des Users per Bildmanipulation. Denn wird der User zu stark umgeleitet, also geht er zum Beispiel einen zu engen Kreis, obwohl ihm die virtuelle Welt vorgaukelt, er gehe geradeaus, schlägt der Körper Alarm und es kommt zu Motion Sickness. Unser Ziel ist es, dass sich der User intuitiv in der virtuellen Welt bewegen kann, ohne dass ihm übel wird.

Wie können Unternehmen von diesen Entwicklungen profitieren?

Für Ingenieursaufgaben und in der Konstruktion wird VR heute schon erfolgreich eingesetzt. Künftig werden viele weitere Unternehmensbereiche dazukommen. Die nächste große Einsatzmöglichkeit für VR sehe ich bei Sicherheitstrainings für Mitarbeiter. Redirected Walking ist hier super einsetzbar, da es Motion Sickness entgegenwirkt und Immersion zulässt.

Wie schätzt du die Bedeutung von VR-Anwendungen für Unternehmen in der Zukunft ein?

Langfristig wird der Einsatz von Virtual Reality in Unternehmen zum Standard gehören. In einigen Berufen wird die VR-Brille den Monitor sogar komplett ersetzen. Schon heute sind die Lösungen auf dem Markt benutzerfreundlich: Die Steuerung ist intuitiver geworden, die Grafiken sind realistischer, Motion Sickness wird mit technischen Neuerungen entgegengewirkt. Forscher und Entwickler arbeiten ständig an Verbesserungen. VR ist nicht zu stoppen und wird künftig selbstverständlicher Bestandteil in Unternehmen sein.

Mehr zum Thema Redirected Walking, gibt es hier.

 

26. November 2019/von Daniela
Schlagworte: 360 Grad, 360°, Redirected Walking, Virtual Reality, Virtuelle Welten, VR, VR-Brille, VR-News, VRtual X, Zukunftstechnologie, Zukunftstechnologien
Eintrag teilen
  • Teilen auf Facebook
  • Teilen auf Twitter
  • Share on WhatsApp
  • Teilen auf LinkedIn
  • Per E-Mail teilen
  • Teilen auf Xing
https://vrtual-x.com/wp-content/uploads/2019/11/bildschirmfoto-2019-11-11-um-10.07.44.png 246 444 Daniela https://vrtual-x.com/wp-content/uploads/2018/06/vrtualx-logo-weiss.svg Daniela2019-11-26 08:45:122019-11-26 09:43:29Im Gespräch über Fortbewegung in VR
Das könnte Dich auch interessieren
VRtual X Storytelling in VR Storytelling in VR
VRtual X entwickelt Safety X VR-Lösung für Sicherheitsunterweisung
VRtual X 360 Grad Dreh im TagesschaustudioVRtual X VRtual X dreht 360 Grad im Tagesschau-Studio
VRtual X zeigt Einsatzmöglichkeiten von VR in der Industrie auf der transdisziplinären Konferenz „Technische Unterstützungssysteme, die die Menschen wirklich wollen“.VRtual X Einsatzmöglichkeiten von VR in der Industrie
VRtual X dreht mit 360° bei der Böllhoff-GruppeVRtual X Gemeinschaftsproduktion VRtual X und realTV
Das VRtual X Team wächst. Neu im VRtual X-Team: Elisabeth Jäger
VRtual X kombiniert 360° und VRGerd Altmann auf Pixabay Abgrenzung: VR und 360 Grad
Virtual Reality Trends 2018 Virtual Reality: Die wichtigsten Trends im Jahr 2018

Blog-Themen

  • Branchen News
  • In eigener Sache
  • VR Insights

Hamburg

VRtual X GmbH
Hegestraße 40,
20251 Hamburg

Bielefeld

VRtual X GmbH
im Pioneers Space
Ritterstraße 8
33602 Bielefeld

Kontakt

+49 40 32318846‬
x@vrtual-x.com

© 2019 - VRtual X GmbH
  • Impressum
  • Datenschutz
VR für Unternehmen mit »Oculus for Business« VRtual X schreibt über Neuerungen für Unternehmen im Virtual Reality-Markt mit »Oculus for Business«
Nach oben scrollen

Diese Website verwendet Cookies und Google Analytics. Es werden anonymisierte Nutzerdaten erheben, um die Webseite zu verbessern.

OKInfos

Cookie- und Datenschutzeinstellungen



Wie wir Cookies verwenden

Wir können Cookies anfordern, die auf Ihrem Gerät eingestellt werden. Wir verwenden Cookies, um uns mitzuteilen, wenn Sie unsere Websites besuchen, wie Sie mit uns interagieren, Ihre Nutzererfahrung verbessern und Ihre Beziehung zu unserer Website anpassen.

Klicken Sie auf die verschiedenen Kategorienüberschriften, um mehr zu erfahren. Sie können auch einige Ihrer Einstellungen ändern. Beachten Sie, dass das Blockieren einiger Arten von Cookies Auswirkungen auf Ihre Erfahrung auf unseren Websites und auf die Dienste haben kann, die wir anbieten können.

Wichtige Website Cookies

These cookies are strictly necessary to provide you with services available through our website and to use some of its features.

Because these cookies are strictly necessary to deliver the website, refuseing them will have impact how our site functions. You always can block or delete cookies by changing your browser settings and force blocking all cookies on this website. But this will always prompt you to accept/refuse cookies when revisiting our site.

We fully respect if you want to refuse cookies but to avoid asking you again and again kindly allow us to store a cookie for that. You are free to opt out any time or opt in for other cookies to get a better experience. If you refuse cookies we will remove all set cookies in our domain.

We provide you with a list of stored cookies on your computer in our domain so you can check what we stored. Due to security reasons we are not able to show or modify cookies from other domains. You can check these in your browser security settings.

Andere externe Dienste

We also use different external services like Google Webfonts, Google Maps, and external Video providers. Since these providers may collect personal data like your IP address we allow you to block them here. Please be aware that this might heavily reduce the functionality and appearance of our site. Changes will take effect once you reload the page.

Google Webfont Settings:

Google Map Settings:

Google reCaptcha Settings:

Vimeo and Youtube video embeds:

Datenschutz-Bestimmungen

Sie können unsere Cookies und Datenschutzeinstellungen im Detail auf unserer Datenschutzrichtlinie nachlesen.

Datenschutz
Accept settingsHide notification only