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Ein Mann mit VR-Brille greift nach einem virtuellen Objekt

VR-Agentur aus Hamburg und Bielefeld

Virtual Reality für Training, Messe und Vertrieb

Ihre Mitarbeiter üben, was in echt zu gefährlich ist. Ihre Kunden erleben, was nicht in die Messehalle passt. Wir entwickeln die VR-Anwendungen und 360°-Videos dafür.

am Markt seit
2016
umgesetzte Projekte
200+
Kunden
80+
Standorte
2

Gefördert durch dasBundesministerium für Bildung und Forschung

Unternehmen, die mit uns arbeiten

  • Mercedes-Benz
  • Medtronic
  • Waygate Technologies
  • RWE
  • Amprion
  • Böllhoff
  • Symrise
  • Aurubis
  • Johnson & Johnson
  • Beiersdorf
  • Audi
  • adidas
  • tesa
  • HELM
  • Pohl-Boskamp
  • apetito
  • Hamburger Hochbahn
  • ÖBB
  • NDR
  • Provinzial
  • Bundesministerium für Gesundheit
  • Handelskammer Hamburg
  • BUND
  • Urland Klimaerlebniswelt
  • Holborn
  • Asklepios
  • STRABAG
  • Hamburg Port Authority
  • CMA CGM
  • EDEKA
Virtuelle Messehalle mit drei Röntgenprüfanlagen von Waygate Technologies

Einmal bauen, mehrfach einsetzen

Eine Anwendung für Messe, Vertrieb und Schulung

Die Röntgenprüfanlagen von Waygate Technologies sind so groß wie ein Minivan und wiegen zehn Tonnen. Auf Messen dürfen sie wegen der Strahlung oft nicht einmal eingeschaltet werden.

In der VR-Anwendung bedienen Besucher die Anlagen trotzdem. Dieselbe Anwendung nutzt Waygate im Vertriebsgespräch und in der Schulung, weltweit.

  • Messe: Besucher positionieren Proben und durchlaufen den Bedienprozess
  • Vertrieb: Berater und Kunde stehen als Avatare gemeinsam an der Anlage
  • Schulung: Brillen verschicken, statt Teilnehmer anreisen zu lassen

Referenz Waygate ansehen

Warum Unternehmen mit uns arbeiten

Mehr über uns

  • Erfahrung seit 2016

    Über 200 Projekte für mehr als 80 Kunden, vom Mittelständler bis zum Konzern.

  • Budget eingehalten

    Für Angebote mit festem Inhalt stehen die Preise unter Pakete und Preise. Individuelle Projekte beginnen mit einem Prototyp und wachsen in Stufen. Im angebotenen Budget sind wir bisher in jedem Projekt geblieben.

  • Ein fester Ansprechpartner

    Kurze Wege und Feedback während der Umsetzung.

  • Entwicklung in Deutschland

    Unsere Software entsteht vollständig im eigenen Haus.

Ablauf

So arbeiten wir zusammen

  1. Ausprobieren und verstehen

    Wir starten mit einer kostenlosen persönlichen VR-Demo. Wenn Sie wissen, was möglich ist und was nicht, sammeln wir Ideen für Ihr Projekt.

    Ergebnis: Angebot

  2. Planung und Analyse

    Gemeinsam planen wir das Projekt und klären, wie VR Ihre Anforderungen am besten erfüllt.

    Ergebnis: Konzept und Projektplan

  3. Umsetzung

    Wir entwickeln in Zwischenschritten und holen Ihr Feedback laufend ein.

    Ergebnis: fertige Anwendung

  4. Übergabe und Schulung

    Wir übergeben die Lösung, schulen Ihr Team und helfen beim Einsatz im Alltag.

    Ergebnis: Einsatz in der Praxis

Was Kunden sagen

  • Das Projekt hat alle Erwartungen übertroffen. Wir haben dadurch sehr viele Kontakte knüpfen können. Das hat sich auf jeden Fall gelohnt und wir sind von VRtual X sehr professionell begleitet worden.

    Sönke Teichert
    Standortleiter, ISOTEC Itzehoe GmbH
    Zum Projekt: Standortleiter, ISOTEC Itzehoe GmbH
  • Die Interessenten beschäftigen sich in kurzer Zeit sehr intensiv mit unserem Unternehmen, wodurch wir viel konkretere Gespräche führen können.

    Ann-Dorothée Büsche
    Geschäftsführerin, SemiQuarz GmbH
    Zum Projekt: Geschäftsführerin, SemiQuarz GmbH
  • Was ich besonders klasse finde ist, dass VRtual X nicht versucht, die größten Pakete zu verkaufen, sondern individuell berät und dass man zusammen das beste findet.

    Dr. Maximilian Severin
    Leitung Marketing, SKW Piesteritz
    Zum Projekt: Leitung Marketing, SKW Piesteritz
  • Die Geschäftsführung hat sich riesig gefreut über den Film und auch andere Kolleg*innen konnten wir bereits begeistern – tolle Arbeit und ein großes Lob!

    Nico Harms
    Process Engineer, Johnson & Johnson
  • Mit den VR-Brillen haben wir eine super Möglichkeit, unsere Ausbildungsberufe endlich erlebbar zu machen und zu zeigen, wie abwechslungsreich und vielfältig die Aufgaben in der Produktion und Technik sind.

    Joanna Wolska
    Apetito
    Zum Projekt: Apetito
  • Das mit dem Biosonar habt ihr echt richtig gut umgesetzt und mit dem Sprecher während der Szene finde ich auch richtig richtig gut! Ich bin total happy, vielen Dank für eure Mühen und Extra-Schleifen!

    Projektleitung „Ruhe für die Schweinswale“
    BUND Landesverband Niedersachsen
    Zum Projekt: BUND Landesverband Niedersachsen

Häufige Fragen

Kurze Antworten. Ausführlich stehen sie in unserem Wissenshub.

Was kostet ein VR-Projekt?

Das hängt davon ab, was die Anwendung können soll. Für Angebote mit festem Inhalt nennen wir Preise: 360°-Video, 360°-Rundgang, 3D-Exponat, Showroom und Recruiting-Pakete stehen unter Pakete und Preise. Individuelle Anwendungen wie VR-Trainings und Simulationen beginnen fast immer mit einem Prototyp und wachsen danach in Stufen, über Monate oder Jahre. Den Preis nennen wir, sobald wir Ihr Vorhaben kennen. Bisher haben wir in jedem Projekt das angebotene Budget eingehalten.

Mehr dazu: Was kostet eine VR-Entwicklung?

Wie lange dauert die Umsetzung?

Ein 360°-Video dauert 2 bis 6 Wochen, eine einfache VR-Anwendung 6 bis 12 Wochen, eine interaktive Simulation 2 bis 4 Monate. Komplexe Simulationen brauchen mindestens 3 Monate.

Mehr dazu: Wie lange dauert die Umsetzung eines VR- oder 360°-Projekts?

Für welche Hardware entwickelt VRtual X?

Wir entwickeln unabhängig von der Hardware und unterstützen alle gängigen VR- und MR-Brillen. Die meisten Projekte laufen auf der Meta Quest 3. Wir entwickeln auch für Apple Vision Pro, Samsung Galaxy XR und weitere Geräte mit dem Standard Android XR, Pico 4 Ultra Enterprise, HTC Vive Focus Vision, Varjo XR-4 und AR-Brillen wie die XREAL One.

Muss ich die Brillen kaufen?

Nein. Wir verleihen Geräte wie die Meta Quest 3 oder die Pico 4 Enterprise. Für größere Stückzahlen, etwa bei einem Event, vermitteln wir Partner. Wir empfehlen trotzdem ein bis zwei eigene Geräte.

Mehr dazu: Wie viele VR-Brillen brauchen Sie?

Welche technischen Voraussetzungen brauchen wir?

Für die meisten Projekte keine. Braucht die Anwendung Internet, genügt ein WLAN-Zugang. Sinnvoll ist eine Person, die sich um Reinigen, Laden und Updates der Brillen kümmert.

Mehr dazu: Benötigen VR-Brillen besondere Firmen-Infrastruktur?

Bereit für ein gemeinsames Projekt?

Schreiben Sie uns oder buchen Sie direkt ein kostenloses Erstgespräch. Wir melden uns innerhalb eines Werktags.

Ihr AnsprechpartnerTim B. Frank Gründer und Geschäftsführer

Kostenloses Erstgespräch

30 Minuten mit Tim B. Frank

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